第10章 村落与哨塔
第10章村落与哨塔
除了强盗,北地还有兽灾,只不过后者发生时间不固定,一般入冬前野兽会比较暴躁,开春时凶性较大,时常会有野兽进入领地造成死伤,因此每个贵族领主都喜欢打猎,一来能够获得难得的肉食,二来也降低领地的风险。
同时每过几年还会组成联军去北地蛮人哪里打草谷,把弱肉强食发挥的淋漓尽致。
这些问题都需要提前做好准备,以防事到临头懊悔迟,所以欧文一直忙着这些正事。
强盗的问题迫在眉睫,他们打不进高大并有士兵驻守的城堡,但是农奴可没这条件,掠走后是能去其它贵族哪里换粮食的,这让欧文十分苦恼。
按理说城堡的空间足够大,完全能够容纳领地所有的农奴,但是之前海德拉家族从未这么做过,哪怕每年冬天都有农奴在地窝子里冻死,也不允许这些农奴踏入城堡一步。
欧文难以理解这种做法,但是他并不打算违反这一传统。
当你遇事不明的时候,最好参考前任的做法,这样哪怕你会因此错过许多机会,可也不会犯下较大的错误。
问题是,欧文也不能坐视农奴被强盗掠夺,这些农奴可都是他的财产。
考虑过后,欧文决定把农奴聚集起来,建造一个村落,这样更方便他驻兵保护农奴不受强盗的侵害。
原本农奴是没有房子的,他们住在地窝子里。
就是找个向阳的地方挖个坑,里面晒干后铺上厚厚一层干草,夜里就窝在里面睡觉。
这玩意只能用来应急,毕竟人又不是老鼠,长时间住在地窝子里肯定会弄出一身毛病来,只不过农奴的寿命本来就短,很多时候没等发病人就没了,所以没人在意这些。
欧文既然决定摆脱对系统粮食的依赖,大量的土著农夫是不可缺少的,所以不能坐视领地不断损失人口,因此他决定趁着农闲的时候,让工匠带着这些农奴盖一些草棚,只要在入冬前添上土墙,就成草屋了,虽然简陋,可总比地窝子强,这样冬天就不会冻死太多人了。
草棚没啥技术含量,用木棍支起架子,然后将编好的干草层层铺上去,半天就能弄好。
所以没过多久,距离城堡不远的地方就出现了一个小小的村落。
虽然都是简陋的草棚,但是欧文依然提前做好了规划,所有草棚都是面北朝南,这样能够获得更加充足的日照,保证草棚内不会积累潮气。
同时留出充足的距离,方便日后扩建,还提前挖好了排水沟,修建了公厕,可以说他能想到,能办到的,都做了。
接下来让农奴围着村落修建栅栏,这样夜里就不会有人再被狼叼走。
也许是因为有了家,农奴难得积极起来,这让欧文很是欣慰,然后安排工匠开始在村口的位置修建哨塔,这里将是村落安全的保障。
哨塔作为防御建筑肯定不能拿泥糊了,必须使用砖石才行,否者一脚踹倒岂不是搞笑。
但是这样一来的话,还需要打地基,并且竖桩架梁,增加稳定性跟框架强度,工程量可不小。
好在城堡土墙下有的是石块,可以直接拿来修建哨塔,否者会更加麻烦。
这些石块原本是城墙的一部分,因为城堡的城墙是里外两层石墙,中间填充泥土的,这样更加节省材料,所以城墙虽然塌了半截,可石块没有丢,都在下面被土埋着那,刨出来就能用。
实际上海德拉家族一直想要重修城墙,一来增强城堡的防御,二来更好看。
只不过想要重修城墙需要的人力太多,耗时太长,所以海德拉家族才一直没有重修。
欧文倒是想修,可计算了一下耗费后,果断放弃了,只能放到后面的计划中。
这些出自帝国时代的农民在只保留建造能力后,手艺得到了加强,原本只能在村里搭把手盖个房,现在只要是别太复杂精致的建筑,他们都能上手,拿着工具干起活来十分麻利,用了三天就挖好了地基,然后就是垒石头,埋柱子,不到半个月,哨塔就修建好了。
修建好的哨塔四四方方,看起来挺结实,因为内部有木柱木梁作为支持,因此一共修建了两层半。
一层是储备区,存放食物,饮水跟装备,就连农奴使用的金属农具也会存放在这里。
二层是士兵休息的地方,欧文特地让工匠打造了架子床,因此在必要的时候,哨塔能够驻守更多的士兵。
最上面是带胸墙的瞭望台,士兵可以在上面值守并射箭杀伤敌人。
高大坚固的哨塔出现后,给人很强的安全感,至少那些农奴知道他们的安全有了更多的保障后,原本麻木的表情都松动了几分。
实际上这段时间他们同样能够感受到生活的变化,首先就是食物多了,不敢说顿顿吃饱,可至少每天不会有气无力,每晚也不会饿的睡不着,加上村落跟哨塔的出现,这些农奴才真正看到了希望,他们也许不再是消耗品,有希望成为真正的领民。
哨塔修建好后,欧文在这里一共驻扎了十五名士兵,他们白天巡视,晚上守夜,每周与城堡的士兵轮换一次,这样能最大限度的保护领地的财富。
不过欧文觉得最好的办法就是组建一支骑兵小队,这样既能主动攻击,还能扩大巡视的范围,并且对周围的邻居造成威慑,让他们管好自己的爪子。
可惜骑兵虽然只比步兵多了一匹马,价格却昂贵数倍,一名轻骑兵就需要三点进度值,而发挥出来的战斗力却完全对不起这价格,因为三名剑士或者步弓手能够轻松杀死一名轻骑兵,战斗力与兑换值不成比例。
经过仔细的对比,欧文觉得更好一些的胸甲骑兵最合适领地如今的情况。
胸甲骑兵介于轻骑兵跟骑士之间,除了剑,还装备长矛跟盾牌,如此既能正面硬刚,又能趁乱追击,只需要五点进度值便可兑换一名,性价比不错。
不过想要凑齐一个胸甲骑兵小队需要五十点进度值,考虑到进度值的恢复速度,真要组建起来,恐怕连秋收都赶不上。
无奈之下,欧文只能选择先增加剑士跟步弓手的数量,这样就能派出更多的士兵去巡逻,还不用担心城堡的安全问题。
实施起来的效果还不错,五人组成的巡逻小队足以打消大部分强盗想要冒险的想法,而四名斥候骑兵也发挥出不小的作用,让领地没有遭受强盗的侵袭。
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除了强盗,北地还有兽灾,只不过后者发生时间不固定,一般入冬前野兽会比较暴躁,开春时凶性较大,时常会有野兽进入领地造成死伤,因此每个贵族领主都喜欢打猎,一来能够获得难得的肉食,二来也降低领地的风险。
同时每过几年还会组成联军去北地蛮人哪里打草谷,把弱肉强食发挥的淋漓尽致。
这些问题都需要提前做好准备,以防事到临头懊悔迟,所以欧文一直忙着这些正事。
强盗的问题迫在眉睫,他们打不进高大并有士兵驻守的城堡,但是农奴可没这条件,掠走后是能去其它贵族哪里换粮食的,这让欧文十分苦恼。
按理说城堡的空间足够大,完全能够容纳领地所有的农奴,但是之前海德拉家族从未这么做过,哪怕每年冬天都有农奴在地窝子里冻死,也不允许这些农奴踏入城堡一步。
欧文难以理解这种做法,但是他并不打算违反这一传统。
当你遇事不明的时候,最好参考前任的做法,这样哪怕你会因此错过许多机会,可也不会犯下较大的错误。
问题是,欧文也不能坐视农奴被强盗掠夺,这些农奴可都是他的财产。
考虑过后,欧文决定把农奴聚集起来,建造一个村落,这样更方便他驻兵保护农奴不受强盗的侵害。
原本农奴是没有房子的,他们住在地窝子里。
就是找个向阳的地方挖个坑,里面晒干后铺上厚厚一层干草,夜里就窝在里面睡觉。
这玩意只能用来应急,毕竟人又不是老鼠,长时间住在地窝子里肯定会弄出一身毛病来,只不过农奴的寿命本来就短,很多时候没等发病人就没了,所以没人在意这些。
欧文既然决定摆脱对系统粮食的依赖,大量的土著农夫是不可缺少的,所以不能坐视领地不断损失人口,因此他决定趁着农闲的时候,让工匠带着这些农奴盖一些草棚,只要在入冬前添上土墙,就成草屋了,虽然简陋,可总比地窝子强,这样冬天就不会冻死太多人了。
草棚没啥技术含量,用木棍支起架子,然后将编好的干草层层铺上去,半天就能弄好。
所以没过多久,距离城堡不远的地方就出现了一个小小的村落。
虽然都是简陋的草棚,但是欧文依然提前做好了规划,所有草棚都是面北朝南,这样能够获得更加充足的日照,保证草棚内不会积累潮气。
同时留出充足的距离,方便日后扩建,还提前挖好了排水沟,修建了公厕,可以说他能想到,能办到的,都做了。
接下来让农奴围着村落修建栅栏,这样夜里就不会有人再被狼叼走。
也许是因为有了家,农奴难得积极起来,这让欧文很是欣慰,然后安排工匠开始在村口的位置修建哨塔,这里将是村落安全的保障。
哨塔作为防御建筑肯定不能拿泥糊了,必须使用砖石才行,否者一脚踹倒岂不是搞笑。
但是这样一来的话,还需要打地基,并且竖桩架梁,增加稳定性跟框架强度,工程量可不小。
好在城堡土墙下有的是石块,可以直接拿来修建哨塔,否者会更加麻烦。
这些石块原本是城墙的一部分,因为城堡的城墙是里外两层石墙,中间填充泥土的,这样更加节省材料,所以城墙虽然塌了半截,可石块没有丢,都在下面被土埋着那,刨出来就能用。
实际上海德拉家族一直想要重修城墙,一来增强城堡的防御,二来更好看。
只不过想要重修城墙需要的人力太多,耗时太长,所以海德拉家族才一直没有重修。
欧文倒是想修,可计算了一下耗费后,果断放弃了,只能放到后面的计划中。
这些出自帝国时代的农民在只保留建造能力后,手艺得到了加强,原本只能在村里搭把手盖个房,现在只要是别太复杂精致的建筑,他们都能上手,拿着工具干起活来十分麻利,用了三天就挖好了地基,然后就是垒石头,埋柱子,不到半个月,哨塔就修建好了。
修建好的哨塔四四方方,看起来挺结实,因为内部有木柱木梁作为支持,因此一共修建了两层半。
一层是储备区,存放食物,饮水跟装备,就连农奴使用的金属农具也会存放在这里。
二层是士兵休息的地方,欧文特地让工匠打造了架子床,因此在必要的时候,哨塔能够驻守更多的士兵。
最上面是带胸墙的瞭望台,士兵可以在上面值守并射箭杀伤敌人。
高大坚固的哨塔出现后,给人很强的安全感,至少那些农奴知道他们的安全有了更多的保障后,原本麻木的表情都松动了几分。
实际上这段时间他们同样能够感受到生活的变化,首先就是食物多了,不敢说顿顿吃饱,可至少每天不会有气无力,每晚也不会饿的睡不着,加上村落跟哨塔的出现,这些农奴才真正看到了希望,他们也许不再是消耗品,有希望成为真正的领民。
哨塔修建好后,欧文在这里一共驻扎了十五名士兵,他们白天巡视,晚上守夜,每周与城堡的士兵轮换一次,这样能最大限度的保护领地的财富。
不过欧文觉得最好的办法就是组建一支骑兵小队,这样既能主动攻击,还能扩大巡视的范围,并且对周围的邻居造成威慑,让他们管好自己的爪子。
可惜骑兵虽然只比步兵多了一匹马,价格却昂贵数倍,一名轻骑兵就需要三点进度值,而发挥出来的战斗力却完全对不起这价格,因为三名剑士或者步弓手能够轻松杀死一名轻骑兵,战斗力与兑换值不成比例。
经过仔细的对比,欧文觉得更好一些的胸甲骑兵最合适领地如今的情况。
胸甲骑兵介于轻骑兵跟骑士之间,除了剑,还装备长矛跟盾牌,如此既能正面硬刚,又能趁乱追击,只需要五点进度值便可兑换一名,性价比不错。
不过想要凑齐一个胸甲骑兵小队需要五十点进度值,考虑到进度值的恢复速度,真要组建起来,恐怕连秋收都赶不上。
无奈之下,欧文只能选择先增加剑士跟步弓手的数量,这样就能派出更多的士兵去巡逻,还不用担心城堡的安全问题。
实施起来的效果还不错,五人组成的巡逻小队足以打消大部分强盗想要冒险的想法,而四名斥候骑兵也发挥出不小的作用,让领地没有遭受强盗的侵袭。
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